o w mordę, czarna dziura!
8 lutego 2009W przerwie w pracy (kocham niedziele) zbiera się wszystkie linki z zeszłego miesiąca i próbuje wyłapać te co ciekawsze, resztę niech zassa wiatr zakładek.
Zacznijmy od tego że jakiś rok temu trafiłem na ten wpis oraz to wideo:
Solar, with lyrics. from flight404 on Vimeo.
Ładne.
Niedawno okazało się, że chłopcy z ArsThanea też takie umieją i serce się raduje po Polak potrafi, w dodatku przy pomocy mózgu i palców, a nie syndromu BHO. Warto popatrzeć na to cacka, tego się nie zrobi we Flashu (jeszcze długo), w dodatku warto popatrzeć na kod przedstawiony przez arsów. I tu pojawia się pytanie za 1000 punktów
CZY TYLKO JA ZASTANAWIAŁEM SIĘ ZAWSZE SKĄD SIĘ WZIĄŁ PERLIN W PERLIN NOISE?
Nie ma głupich pytań, za to od czasu do czasu w linkach można znaleźć coś ciekawego. Okazuje się że Perlin to nazwisko tego przesympatycznego pana, któremu zawdzięczamy wynalezienie generatora szumów (w dowolnie wymiarowej przestrzeni). Jak to się stało, czemu zazwyczaj służy i jak to działa możemy znaleźć w tej prezentacji. Tak oto królowa nauk i jej niedorozwinięte dziecię, śtuka, spotykają się. Więcej perlinów nam trzeba. I więcej czarnych dziur.
A jeśli komuś się nudzi bardzo to może zagrać sobie w życie. Ta stara zabawa wymyślona przez Johna Conwaya bazuje na idei automatu komórkowego – magiczne zwierze które nadaje się do symulacji wszelkiego rodzaju (kiedyś czytałem artykuł w delcie o symulacji ruchu/korków na jezdni przy pomocy owych). Jeśli kogoś interesują stworzenia to tutaj mamy program do zabawy o wdzięcznej nazwie Golly. Polecam nagłówek strony stworzony właśnie przy pomocy gry w życie.
Uff, wyplute. Więcej Perlinów, więcej czarnych dziur, więcej życia.
I znowu do roboty.
26 lutego 2009 at 9:42 pm
Dodajmy, ze powyzsze black hole robione sa w Processingu:
http://www.processing.org
http://www.processing.org.pl
2 marca 2009 at 10:31 pm
dodajmy tez, ze Actionscript takie rzeczy potrafi. Z Pixel Benderem jest jeszcze latwiej. Inna sprawa to wydajnosc :)
Na szczescie z pomoca przychodzi ShaderJob…
3 marca 2009 at 2:14 pm
nie potrafi niestety. 3d w wykonaniu papervision nadal wygląda nieporównanie gorzej przy tym z processing. Ale chetnie przekonam sie ze jest inaczej, jak tylko podeslesz jakis przyklad
4 marca 2009 at 11:57 pm
Ale jakie 3D? :) toc w tym przykladzie nie ma 3D tylko czysta matematyka. nie ma tu zadnych tekstur etc, a os Z ma Flash 10 przeciez…
5 marca 2009 at 11:47 am
3d to czysta matematyka :D
flash moze i ma os Z, ale spróbuj zrobić coś takiego :)
22 czerwca 2009 at 5:44 pm
Jakby sie uparl to by i zrobil w PixelBenderze, tak 50% wydajnosci Processing i na pewno nie z takimi szykbimy blurami… wiec obaj macie racje heh, zobaczcie co robi Herr Schmale:http://www.derschmale.com/
4 sierpnia 2009 at 9:35 pm
[...] flight404 via inou [...]