o w mordę, czarna dziura!

8 lutego 2009

W przerwie w pracy (kocham niedziele) zbiera się wszystkie linki z zeszłego miesiąca i próbuje wyłapać te co ciekawsze, resztę niech zassa wiatr zakładek.

Zacznijmy od tego że jakiś rok temu trafiłem na ten wpis oraz to wideo:

Solar, with lyrics. from flight404 on Vimeo.

Ładne.
Niedawno okazało się, że chłopcy z ArsThanea też takie umieją i serce się raduje po Polak potrafi, w dodatku przy pomocy mózgu i palców, a nie syndromu BHO. Warto popatrzeć na to cacka, tego się nie zrobi we Flashu (jeszcze długo), w dodatku warto popatrzeć na kod przedstawiony przez arsów. I tu pojawia się pytanie za 1000 punktów

CZY TYLKO JA ZASTANAWIAŁEM SIĘ ZAWSZE SKĄD SIĘ WZIĄŁ PERLIN W PERLIN NOISE?

Nie ma głupich pytań, za to od czasu do czasu w linkach można znaleźć coś ciekawego. Okazuje się że Perlin to nazwisko tego przesympatycznego pana, któremu zawdzięczamy wynalezienie generatora szumów (w dowolnie wymiarowej przestrzeni). Jak to się stało, czemu zazwyczaj służy i jak to działa możemy znaleźć w tej prezentacji. Tak oto królowa nauk i jej niedorozwinięte dziecię, śtuka, spotykają się. Więcej perlinów nam trzeba. I więcej czarnych dziur.

A jeśli komuś się nudzi bardzo to może zagrać sobie w życie. Ta stara zabawa wymyślona przez Johna Conwaya bazuje na idei automatu komórkowego – magiczne zwierze które nadaje się do symulacji wszelkiego rodzaju (kiedyś czytałem artykuł w delcie o symulacji ruchu/korków na jezdni przy pomocy owych). Jeśli kogoś interesują stworzenia to tutaj mamy program do zabawy o wdzięcznej nazwie Golly. Polecam nagłówek strony stworzony właśnie przy pomocy gry w życie.

Uff, wyplute. Więcej Perlinów, więcej czarnych dziur, więcej życia.
I znowu do roboty.

7 Responses to “o w mordę, czarna dziura!”

  1. processor Says:

    Dodajmy, ze powyzsze black hole robione sa w Processingu:

    http://www.processing.org
    http://www.processing.org.pl

  2. medec Says:

    dodajmy tez, ze Actionscript takie rzeczy potrafi. Z Pixel Benderem jest jeszcze latwiej. Inna sprawa to wydajnosc :)

    Na szczescie z pomoca przychodzi ShaderJob…

  3. inou Says:

    nie potrafi niestety. 3d w wykonaniu papervision nadal wygląda nieporównanie gorzej przy tym z processing. Ale chetnie przekonam sie ze jest inaczej, jak tylko podeslesz jakis przyklad

  4. medec Says:

    Ale jakie 3D? :) toc w tym przykladzie nie ma 3D tylko czysta matematyka. nie ma tu zadnych tekstur etc, a os Z ma Flash 10 przeciez…

  5. inou Says:

    3d to czysta matematyka :D
    flash moze i ma os Z, ale spróbuj zrobić coś takiego :)

  6. Og2t Says:

    Jakby sie uparl to by i zrobil w PixelBenderze, tak 50% wydajnosci Processing i na pewno nie z takimi szykbimy blurami… wiec obaj macie racje heh, zobaczcie co robi Herr Schmale:http://www.derschmale.com/

  7. Bayerberg czyli blog niecodzienny. Solar Says:

    [...] flight404 via inou [...]

Leave a Reply

Lub podaj OpenID:

.